G-Core

Bientôt disponible

G-AntiCheat

Sentinel.

L'anti-cheat modulaire de G-Core pour FiveM. Il détecte côté client, vérifie côté serveur, garde la preuve et bannit sur plusieurs couches à la fois.

Panel G-AntiCheat, vue d'ensemble : serveur protégé, 187 joueurs en ligne, détections récentes, courbe des dernières 24 heures et derniers bannis
52détections, client et serveur
3actions par détection : log, kick, ban
3couches de ban : identifiants, tokens, appareil
2panels : en jeu et sur le web

01 · Détections

52 détections. Chacune réglable.

Chaque détection a son interrupteur et son action : log, kick ou ban. Tout se règle dans config.lua, ou en direct depuis le panel, sans redémarrage.

  • Intégrité du client : menus de triche connus, ressources injectées, fonctions du jeu remplacées, commandes et events de triche.
  • Comportement : aimbot, aim lock, noclip, téléportation, speed hack, god mode, super saut, freecam.
  • Explosions : spam, explosions à distance, sur d'autres joueurs, ou impossibles.
  • Sécurité intégrée : les détections heuristiques restent plafonnées au kick. Un lag ne bannit jamais un joueur.
aimbotHeadshotnoclipgodModeunknownResourcenativeHookexplosionSpam
En jeu, Sentinel signale un joueur : détection aimbotHeadshot, ratio de headshots de 94 %, preuve par capture automatique
aimbotHeadshot · capture auto

02 · Validation serveur

Le serveur a le dernier mot.

Avec OneSync, Sentinel lit l'état des joueurs directement côté serveur. Un menu de triche peut tromper le client, pas le serveur.

  • God mode serveur : le joueur encaisse des dégâts mais sa vie ne baisse jamais.
  • Téléportation et vie vérifiées côté serveur, à intervalle régulier.
  • Silent aim et « kill all » : dégâts à distance impossible, victimes multiples en un instant.
  • Actions annulées : retirer les armes d'un autre joueur, vider ses tâches ou lui donner une arme interdite.
  • Heartbeat : si l'anti-cheat est coupé chez le joueur, le serveur le sait.
En jeu, détection God mode (serveur) : 12 impacts encaissés, 0 dégât appliqué, vérifié par le serveur (OneSync)
godModeServer · vérifié par OneSync

03 · Preuves

Chaque sanction a sa preuve.

Une capture d'écran du joueur est prise à chaque détection. Elle reste dans l'onglet Preuves du panel, même après un déban.

  • Live view : le staff voit l'écran d'un joueur à la demande, avec /acview ou depuis le panel.
  • Alertes Discord : alertes et captures envoyées sur votre webhook.
  • Fiche joueur : historique des détections, identifiants, captures et notes du staff.
  • Aucun service externe : les captures passent par screenshot-basic.
Onglet Preuves du panel : captures d'écran par joueur et journal des détections
Fiche joueur : identifiants, nombre de détections, actions de modération et captures d'écran

04 · Ban multi-couches

Un ban qui suit le tricheur.

À chaque ban, Sentinel enregistre tous les identifiants du joueur, ses tokens matériels FiveM et l'empreinte de son appareil. Pour revenir, il devrait tout changer en même temps.

De la détection à la sanction : détection, score de risque, preuve, alerte au staff puis ban
Écran de bannissement personnalisable affiché au joueur banni

Tokens matériels et appareil

Un banni qui revient sur le même PC avec un autre compte est éjecté dès son arrivée en jeu.

Anti-évasion

Les nouveaux identifiants d'un banni qui tente de revenir sont ajoutés à son ban.

Écran de ban sur mesure

Titre, message, lien d'appel et logo se modifient en direct depuis le panel, avec aperçu.

05 · Panel

Tout piloter, en jeu ou sur le web.

Le panel s'ouvre en jeu avec /acpanel, et chaque serveur héberge aussi son propre panel web, accessible avec votre compte Discord.

  • Supervision : vue d'ensemble, analytics, alertes en direct.
  • Joueurs : fiche détaillée, surveillance, bans, journal admin.
  • Réglages en direct : détections, listes noires, whitelist, écran de ban.
  • Deux niveaux d'accès : staff et fondateur, chaque action vérifiée côté serveur.
Onglet Alertes du panel G-AntiCheat : liste des alertes récentes avec leur gravité

06 · Audit de sécurité

Votre server.cfg, passé au crible.

Au démarrage, Sentinel vérifie les réglages de sécurité de FiveM. Le résultat s'affiche dans la console et dans le panel, avec la ligne à ajouter pour chaque réglage manquant.

Réglage recommandéCe qu'il bloque
set onesync onIndispensable à toute la validation serveur.
set sv_entityLockdown strictLes joueurs ne créent plus eux-mêmes véhicules, PNJ ou objets : la plupart des menus de spawn ne marchent plus.
set sv_filterRequestControl 2Empêche de prendre le contrôle des entités des autres joueurs.
set sv_enableNetworkedPhoneExplosions falseExplosions de téléphone forcées chez les autres.
set sv_enableNetworkedSounds falseSons forcés chez les autres.
sv_pureLevel 1Refuse les fichiers du jeu modifiés.
set sv_scriptHookAllowed 0Interdit ScriptHook.

Panel web

Gérer mon anti-cheat

Chaque serveur héberge son propre panel. Saisissez l'adresse de votre serveur, connectez-vous avec Discord, et retrouvez vos alertes, preuves et bans depuis votre navigateur.